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月内3场展会、ACG浓度爆表 魔都上海缘何变身二次元圣地?

2024-11-21 18:12:31

  如果你在地铁上、在步行街或是在公园里见到大量Coser(Cosplay扮演者),不用感到意外,因为仅7月份,上海就有3场全国性的ACG(动画、漫画、

  7月25日,China Joy正式开幕,一大早上海新国际博览中心就挤满了人。而此前7月14日,由B站打造的线下展会 BilibiliWorld 2024(以下简称BW)在上海国家会展中心闭幕。短短3天时间,该展会已经吸引了来自全国各地超过25万人次观众入场。

  “事实上,二次元文化作为年轻人的热衷,与文化、电竞产业等,一直都是上海的重要发力点。”产业分析师张书乐接受大河财立方记者正常采访时表示。

  热闹的二次元氛围离不开ACG展会的举办。7月份,3场ACG展会的举办助燃“魔都”上海的二次元活力。

  7月4日,2024年中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)在上海展览中心开幕。值得一提的是,今年是CCG E的20周年,该展会迎来近千个动漫游戏IP参展,包括《斩神》《再见,我的国王》《排球少年!!》《黑子的篮球》等知名佳作。

  7月7日,CCG E场内活动闭幕,但场外活动依然火热。在迈入20年之际,CCG EXPO首次走出展馆,7月7日至21日联动南京路步行街、人民广场、外滩等各大商圈15个二次元打卡地,持续燃烧二次元的狂欢盛宴。

  紧接着在7月12日,BW在上海开幕。多个方面数据显示,BW门票共计超61.5万人预约,开票当日2.7万张大会员优先购门票30秒售罄,10万张普通用户票1分钟售罄。

  据了解,本次BW共邀请700多家参展商,800多位UP主,450多个创作者摊位。现场设有人气手游、热门单机定制大型展台,60余款独立游戏精彩纷呈。《原神》《绝区零》《幻兽帕鲁》《崩坏:星穹铁道》《碧蓝航线》《燕云十六声》等多款热门游戏参与。

  在BW闭幕之后,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)紧随其后,部分专题活动已经于7月25日拉开帷幕。《逆战》《使命召唤》《蛋仔派对》《第五人格》《光·遇》《阴阳师》《刺客信条:影》《极限国度》《拳皇》《侍魂》《合金弹头》《碧蓝航线》《明日方舟:终末地》等众多游戏将在现场亮相。

  在游戏产业分析师张书乐看来,二次元文化对于城市的影响是多方面的。首先,它可以活跃城市的文化氛围,让城市更具有年轻态、多元化;其次,还能吸引年轻人的关注,为城市引才创造条件;而且作为城市文化,它不单单是在岗位、收入和发展空间上为年轻人提供更多舞台,也在生活上创造更轻松的氛围黏性。

  作为主打年轻人和二次元的潮流文化娱乐社区,B站经过十多年的发展,慢慢的变成了国内二次元的有突出贡献的公司。其举办的线下嘉年华BW,备受国内二次元群体的追捧,每届举办都会吸引数以万计的二次元爱好者参加。

  2018年3月28日,B站在美国纳斯达克上市。2021年3月29日,B站在香港二次上市。截至7月16日14点33分,哔哩哔哩-W(港股最新报价126.400港元,总市值达532.5亿港元。

  作为国内成立较早且知名的二次元有突出贡献的公司,B站在上海落户,也推动了上海吸引并聚集二次元领域的相关企业。

  据艾瑞咨询发布的《2021年中国二次元产业研究报告》,2020年中国二次元整体市场规模达1000亿元,年增速达32.7%。天眼查多个方面数据显示,上海市二次元相关企业共2599家,包括B站、米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等二次元游戏公司都汇集于此。

  值得注意的是,目前仅漕河泾开发区就集聚了上海约60%的游戏企业和行业产值,沿轨交9号线初步形成了上海数字娱乐产业的核心带,150多家游戏公司在这里安营扎寨,这中间还包括米哈游、莉莉丝、鹰角、沐瞳科技、趣家互娱等头部企业。

  大河财立方记者在7月24日举行的2024年度游戏商务大会上获悉,上海北虹桥自2020年第一次承办游戏商务大会以来,已吸引150余家游戏企业,其中15家企业年营收已超过10亿元、3家年营收超过50亿元;出海的企业10余家,销售额过10亿元。包括点点互动、益世界、凯笛芯等头部企业纷纷入驻。2023年完成税收4200多万元。

  除了比较硬核的二次元企业之外,在接近消费者的实体零售端,上海还有许多二次元群体的消费聚集地。

  比如,在南京东路上被称为“中国秋叶原”的百联ZX创趣场;位于人民广场商圈的静安大悦城、迪美购物中心、新世界城等;位于徐家汇商圈的美罗城、TPY中心等,都是二次元群体经常出没的打卡圣地。

  事实上,二次元群体的消费力量不可以小看。据大河财立方报道,一家位于郑州的老商场大上海城,在商户接连撤出,沉寂已久之后,因二次元商铺的聚集再次焕发新生,即使是工作日,商场内人流量依旧不小。

  《中国二次元内容行业白皮书》显示,我国泛二次元用户规模一直增长,2021年达到近4.6亿人,其中有购买周边、游戏付费、购买漫画等消费行为的结构人数占比分别达到56.2%、48.5%、47.3%。Z世代群体作为泛二次元用户的组成部分,占比在60%以上。在多种因素的助推下,我国二次元内容产业将继续迅速增加,预计到2026年,这一市场年均复合增长率为12.9%,规模将有望达1161.4亿元。

  北京社科院副研究员王鹏接受大河财立方记者正常采访时表示,二次元文化的繁荣直接带动了动漫、游戏、衍生品等相关产业的迅猛发展,这些产业之间紧密相连,共同构成了一个完整且充满了许多活力的产业链。这种产业链的发展不仅为城市经济注入了新的活力,还带动了相关从业人员的就业与创业。

  “除此之外,像二次元展会的举办,不仅仅可以吸引来自全国各地的观众前来参与,从而直接拉动了城市的旅游业和零售业的增长,而且还逐步提升了城市的文化软实力和国际知名度,长久来看,对于吸引更加多的投资、人才和游客都具有积极的意义。”王鹏告诉记者。

  “未来,二次元文化将更加深入地融入人们的日常生活,成为城市文化的重要组成部分;同时,二次元消费将进一步深化并广泛影响城市经济的面貌。” 中国城市发展研究院·农文旅产业振兴研究院常务副院长袁帅认为,一方面,二次元消费将推动文化创意产业的持续繁荣,催生更多创新业态和商业模式;另一方面,它将促进城市经济的多元化发展,为城市经济注入新的活力和增长点。此外,二次元花钱的那群人对品质、体验和文化内涵的追求,将引领城市消费向更高层次迈进,推动城市经济结构的优化和升级。

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